袁氏报表官方网站:http://www.xdesigner.cn/_yuansreport.aspx 。

      最近一周,需要对医院的各个科室、项目,进行体检报告的打印。开始学习使用crystal report 。根据从微软下载的官方视频,开始了水晶报表开发的入门。但让我意想不到的是,微软竟然也有如此难用的控件,使用了三天,效率居然比我以前使用reporting代码编写报表还要低。

      无奈之下,只好求助第三方报表开发组件。经过多方对比,发现了这款优质、高效、免费的报表设计、开发工具,不到一个晚上就弄完了,真是让人欣喜:国内的免费软件比起国外的,丝毫不逊色。

      袁氏报表,下载:http://www.xdesigner.cn/_download.aspx
     

   

posted @ 2008-04-22 00:26 lyamlf123 阅读(51) | 评论 (0)编辑
       今天在winform下使用DataGridView时,使用了checkbox列。一般我们可以通过一个按钮的单击事件中,来判断该列是否被选中。但这样似乎不太人性化。因此改为当checkbox被选中时,执行任务。
       可别小看了这个问题。我试了很多的datagridview事件,比如 cellClick CellContentChanged 等事件,要不就是无法扑捉,要不就是得到的值为选中前的值:false 。
   
   当然,最后无意找到了正确的事件:cellContentClick 事件。在该事件中可得知选中前后的值,代码如下:
        private void dataGridView1_CellContentClick(object sender, DataGridViewCellEventArgs e)
        
{
            
if (e.ColumnIndex == 3 && Convert.ToInt32(tbCpiName.Tag)>0 )//当单击复选框,同时处于组合编辑状态时
            {
                DataGridViewCell cell 
= dataGridView1.Rows[e.RowIndex].Cells[e.ColumnIndex];
                
bool ifcheck1 = Convert.ToBoolean(cell.FormattedValue);
                
bool ifcheck2 = Convert.ToBoolean(cell.EditedFormattedValue);

                
if (ifcheck1 != ifcheck2)
                
{
                    BCItem bcitem 
= new BCItem();
                    bcitem.B_bciID 
= Convert.ToInt32(dataGridView1.Rows[e.RowIndex].Cells["bciID"].Value);
                    bcitem.C_CpiID 
= Convert.ToInt32(tbCpiName.Tag);

                    
if (ifcheck2)//将该项目与组合关联
                    {
                        bllcp.AddCompageAndItem(bcitem);
//关联
                    }

                    
else
                    
{
                        bllcp.DeleteCompageAndItem(bcitem);
//取消关联
                    }

                }

            }

        }
posted @ 2008-04-10 18:58 lyamlf123 阅读(542) | 评论 (5)编辑

DataList控件的ItemCommand事件不响应,同时伴随的错误如下:

在配置中使用 pages enableeventvalidation true 或在页面中使用 @ page enableeventvalidation true 启用了事件验证
Google了很久,虽然答案不少,但都无法解决。最后突然发现一个低级错误:
我将DataList的绑定写在了 IspostBack{} 外面 ,因此造成了回发时重新绑定、加载数据。
虽然是很个小的问题,但由于没章可循,确实费了不少时间,写下来希望能给其它人帮助。
posted @ 2008-03-28 18:35 lyamlf123 阅读(138) | 评论 (0)编辑

 

 1using System;
 2using System.Security.Cryptography;
 3using System.IO;
 4using System.Data;
 5using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
 6using System.Text;
 7using System.Windows.Forms;
 8
 9namespace BLL.GenericCls
10{
11    /// <summary>
12    /// 序列化类 的摘要说明。
13    /// </summary>

14    public class SerializationHelper 
15    {
16
17        //密钥
18        //获取或设置对称算法的机密密钥。机密密钥既用于加密,也用于解密。为了保证对称算法的安全,必须只有发送方和接收方知道该机密密钥。
19        //有效密钥大小是由特定对称算法实现指定的,密钥大小在 LegalKeySizes 中列出。
20        private static byte[] DESKey = new byte[] {11239310272411812};
21        
22        //获取或设置对称算法的初始化向量
23        private static byte[] DESIV = new byte[] {75158469778571736};
24
25        /// <summary>
26        /// 将数据序列化为Bin文件
27        /// </summary>
28        /// <param name="data">object类型的数据</param>
29        /// <param name="filePath">路径</param>

30        public static void Serialize(object data, string filePath) 
31        {
32            try 
33            {
34                DESCryptoServiceProvider objDes=new DESCryptoServiceProvider();//des加密
35                FileStream fout=new FileStream(filePath,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);
36                CryptoStream objcry=new CryptoStream(fout,objDes.CreateEncryptor(DESKey,DESIV),CryptoStreamMode.Write);
37
38                BinaryFormatter formatter=new BinaryFormatter();
39                formatter.Serialize(objcry,data);
40
41                objcry.Close();
42                fout.Close();
43
44            }
 
45            catch(Exception ex)
46            {
47                MessageBox.Show(ex.Message,"序列化",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error);
48            }

49        }

50
51
52        /// <summary>
53        /// 反序列化
54        /// </summary>
55        /// <param name="filePath">路径</param>

56        public static object Deserialize( string  filePath) 
57        {
58            object data=new object();
59            try 
60            {
61                DESCryptoServiceProvider objdes=new DESCryptoServiceProvider();
62                FileStream fs=new FileStream(filePath,FileMode.Open,FileAccess.Read);
63
64                CryptoStream objcry=new CryptoStream(fs,objdes.CreateDecryptor(DESKey,DESIV),CryptoStreamMode.Read);
65
66                BinaryFormatter bf =new BinaryFormatter();
67                data = (object)bf.Deserialize(objcry);
68
69                fs.Close();
70                
71            }
 
72            catch(Exception ex)
73            {
74                MessageBox.Show(ex.Message,"反序列化",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error);
75            }

76                return data;
77
78        }

79    }

80}

81
posted @ 2008-02-21 11:20 lyamlf123 阅读(55) | 评论 (0)编辑
转自:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2007/09/23/903360.html
这篇关于委托与事件的文章,比我上次转的要好理解的多。特意转过来,让更多人可以看到。

引言

委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。

将方法作为方法的参数

我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:

public void GreetPeople(string name) {
    // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
    EnglishGreeting(name);
}
public void EnglishGreeting(string name) {
    Console.WriteLine("Morning, " + name);
}

暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出 “Morning, Jimmy”。

现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:

public void ChineseGreeting(string name){
    Console.WriteLine("早上好, " + name);
}

这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:

public enum Language{
    English, Chinese
}

public void GreetPeople(string name, Language lang){
    //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
    swith(lang){
        case Language.English:
           EnglishGreeting(name);
           break;
       case Language.Chinese:
           ChineseGreeting(name);
           break;
    }
}

OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。

在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名:

public void GreetPeople(string name, Language lang)

我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。

如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如:

MakeGreeting(name);

好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:

public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){
    MakeGreeting(name);
}

注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的?

NOTE:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。

聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:

public void EnglishGreeting(string name)
public void ChineseGreeting(string name)

如同name可以接受String类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。MakeGreeting的 参数类型定义 应该能够确定 MakeGreeting可以代表的方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 参数类型和返回类型。

于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。

NOTE:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。

本例中委托的定义:

public delegate void GreetingDelegate(string name);

可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?

现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:

public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){
    MakeGreeting(name);
}

如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
     //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
     public delegate void GreetingDelegate(string name);
        class Program {

           private static void EnglishGreeting(string name) {
               Console.WriteLine("Morning, " + name);
           }

           private static void ChineseGreeting(string name) {
               Console.WriteLine("早上好, " + name);
           }

           //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数
           private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
               MakeGreeting(name);
            }

           static void Main(string[] args) {
               GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
               GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
               Console.ReadKey();
           }
        }
    }

输出如下:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳

我们现在对委托做一个总结:

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

将方法绑定到委托

看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中给 name参数赋值,我可以像这样使用变量:

static void Main(string[] args) {
    string name1, name2;
    name1 = "Jimmy Zhang";
    name2 = "张子阳";

     GreetPeople(name1, EnglishGreeting);
     GreetPeople(name2, ChineseGreeting);
    Console.ReadKey();
}

而既然委托GreetingDelegate 和 类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?

static void Main(string[] args) {
    GreetingDelegate delegate1, delegate2;
    delegate1 = EnglishGreeting;
    delegate2 = ChineseGreeting;

    GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
        GreetPeople("张子阳", delegate2);
        Console.ReadKey();
}

如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下:

static void Main(string[] args) {
    GreetingDelegate delegate1;
    delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
    delegate1 += ChineseGreeting;   // 给此委托变量再绑定一个方法

     // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
    GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 
    Console.ReadKey();
}

输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting和ChineseGreeting:

static void Main(string[] args) {
    GreetingDelegate delegate1;
    delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
    delegate1 += ChineseGreeting;   // 给此委托变量再绑定一个方法

    // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
    delegate1 ("Jimmy Zhang");  
    Console.ReadKey();
}

 

NOTE:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面GreetPeople()的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting和ChineseGreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。

注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。

我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:

GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1 += ChineseGreeting;   // 给此委托变量再绑定一个方法

看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免:

GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate();
delegate1 += EnglishGreeting;   // 这次用的是 “+=”,绑定语法。
delegate1 += ChineseGreeting;   // 给此委托变量再绑定一个方法

但实际上,这样会出现编译错误: “GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:“没有0个参数的重载”再次让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。

既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”:

static void Main(string[] args) {
    GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
    delegate1 += ChineseGreeting;   // 给此委托变量再绑定一个方法

    // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
    GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 
    Console.WriteLine();

    delegate1 -= EnglishGreeting; //取消对EnglishGreeting方法的绑定
    // 将仅调用 ChineseGreeting
    GreetPeople("张子阳", delegate1);
    Console.ReadKey();
}
输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳

让我们再次对委托作个总结:

使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。

事件的由来

我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:

namespace Delegate {
    //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
    public delegate void GreetingDelegate(string name);
   
    //新建的GreetingManager类
    public class GreetingManager{
       public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
           MakeGreeting(name);
       }
    }

    class Program {
       private static void EnglishGreeting(string name) {
           Console.WriteLine("Morning, " + name);
       }

       private static void ChineseGreeting(string name) {
           Console.WriteLine("早上好, " + name);
       }

       static void Main(string[] args) {
           // ... ...
        }
    }
}

这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的:

static void Main(string[] args) {
    GreetingManager gm = new  GreetingManager();
    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
    gm.GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
}

我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了:

Morning, Jimmy Zhang

早上好, 张子阳

现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:

static void Main(string[] args) {
    GreetingManager gm = new  GreetingManager();
    GreetingDelegate delegate1;
    delegate1 = EnglishGreeting;
    delegate1 += ChineseGreeting;

    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
}

输出:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:

public class GreetingManager{
    //在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
    public GreetingDelegate delegate1; 

    public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
       MakeGreeting(name);
    }
}

现在,我们可以这样使用这个委托变量:

static void Main(string[] args) {
    GreetingManager gm = new  GreetingManager();
    gm.delegate1 = EnglishGreeting;
    gm.delegate1 += ChineseGreeting;

    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
}

输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

尽管这样做没有任何问题,但我们发现这条语句很奇怪。在调用gm.GreetPeople方法的时候,再次传递了gm的delegate1字段:

gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);

既然如此,我们何不修改 GreetingManager 类成这样:

public class GreetingManager{
    //在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
    public GreetingDelegate delegate1; 

    public void GreetPeople(string name) {
        if(delegate1!=null){     //如果有方法注册委托变量
          delegate1(name);      //通过委托调用方法
       }
    }
}

在客户端,调用看上去更简洁一些:

static void Main(string[] args) {
    GreetingManager gm = new  GreetingManager();
    gm.delegate1 = EnglishGreeting;
    gm.delegate1 += ChineseGreeting;

    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang");      //注意,这次不需要再传递 delegate1变量
}

输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

尽管这样达到了我们要的效果,但是还是存在着问题:

在这里,delegate1和我们平时用的string类型的变量没有什么分别,而我们知道,并不是所有的字段都应该声明成public,合适的做法是应该public的时候public,应该private的时候private。

我们先看看如果把 delegate1 声明为 private会怎样?结果就是:这简直就是在搞笑。因为声明委托的目的就是为了把它暴露在类的客户端进行方法的注册,你把它声明为private了,客户端对它根本就不可见,那它还有什么用?

再看看把delegate1 声明为 public 会怎样?结果就是:在客户端可以对它进行随意的赋值等操作,严重破坏对象的封装性。

最后,第一个方法注册用“=”,是赋值语法,因为要进行实例化,第二个方法注册则用的是“+=”。但是,不管是赋值还是注册,都是将方法绑定到委托上,除了调用时先后顺序不同,再没有任何的分别,这样不是让人觉得很别扭么?

现在我们想想,如果delegate1不是一个委托类型,而是一个string类型,你会怎么做?答案是使用属性对字段进行封装。

于是,Event出场了,它封装了委托类型的变量,使得:在类的内部,不管你声明它是public还是protected,它总是private的。在类的外部,注册“+=”和注销“-=”的访问限定符与你在声明事件时使用的访问符相同。

我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:

public class GreetingManager{
    //这一次我们在这里声明一个事件
    public event GreetingDelegate MakeGreet;

    public void GreetPeople(string name) {
        MakeGreet(name);
    }
}

很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,在结合上面的讲解,你应该明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个进行了封装的委托类型的变量而已。

为了证明上面的推论,如果我们像下面这样改写Main方法:

static void Main(string[] args) {
    GreetingManager gm = new  GreetingManager();
    gm.MakeGreet = EnglishGreeting;         // 编译错误1
    gm.MakeGreet += ChineseGreeting;

    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang");
}

会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。

事件和委托的编译代码

这时候,我们注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:

public event GreetingDelegate MakeGreet;

可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问,从而验证了我们上面所做的推论。

我们再进一步看下MakeGreet所产生的代码:

private GreetingDelegate MakeGreet; //对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量
 
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){
    this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);
}

[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){
    this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);
}

现在已经很明确了:MakeGreet事件确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册。实际上也就是: “+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。

在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:

public delegate void GreetingDelegate(string name);

当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:

public class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{
    public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);
    public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);
    public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
    public virtual void Invoke(string name);
}

 

关于这个类的更深入内容,可以参阅《CLR Via C#》等相关书籍,这里就不再讨论了。

委托、事件与Observer设计模式

范例说明

上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:

假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。

namespace Delegate {
    class Heater {
    private int temperature; // 水温
    // 烧水
    public void BoilWater() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
           temperature = i;

           if (temperature > 95) {
               MakeAlert(temperature);
               ShowMsg(temperature);
            }
        }
    }

    // 发出语音警报
    private void MakeAlert(int param) {
       Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
    }
   
    // 显示水温
    private void ShowMsg(int param) {
       Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);
    }
}

class Program {
    static void Main() {
       Heater ht = new Heater();
       ht.BoilWater();
    }
}
}

Observer设计模式简介

上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

这时候,上面的例子就应该变成这个样子:   

// 热水器
public class Heater {
    private int temperature;
       
    // 烧水
    private void BoilWater() {
       for (int i = 0; i <= 100; i++) {
           temperature = i;
        }
    }
}

// 警报器
public class Alarm{
    private void MakeAlert(int param) {
       Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
    }
}

// 显示器
public class Display{
    private void ShowMsg(int param) {
       Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);
    }
}

这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

  1. Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
  2. Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

  1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
  2. 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
  3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

实现范例的Observer设计模式

我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
    // 热水器
    public class Heater {
       private int temperature;
       public delegate void BoilHandler(int param);   //声明委托
       public event BoilHandler BoilEvent;        //声明事件

       // 烧水
       public void BoilWater() {
           for (int i = 0; i <= 100; i++) {
              temperature = i;

              if (temperature > 95) {
                  if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册
                      BoilEvent(temperature);  //调用所有注册对象的方法
                  }
              }
           }
       }
    }

    // 警报器
    public class Alarm {
       public void MakeAlert(int param) {
           Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
       }
    }

    // 显示器
    public class Display {
       public static void ShowMsg(int param) { //静态方法
           Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);
       }
    }
   
    class Program {
       static void Main() {
           Heater heater = new Heater();
           Alarm alarm = new Alarm();

           heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法
           heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //给匿名对象注册方法
           heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

           heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
       }
    }
}
输出为:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略...

.Net Framework中的委托与事件

尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

  • 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
  • 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
  • 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
  • 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

再做一下说明:

  1. 委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。
  2. EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
    // 热水器
    public class Heater {
       private int temperature;
       public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示
       public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示
       //声明委托
       public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
       public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件

       // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
       public class BoiledEventArgs : EventArgs {
           public readonly int temperature;
           public BoiledEventArgs(int temperature) {
              this.temperature = temperature;
           }
       }

       // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
       protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
           if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
              Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法
           }
       }
      
       // 烧水。
       public void BoilWater() {
           for (int i = 0; i <= 100; i++) {
              temperature = i;
              if (temperature > 95) {
                  //建立BoiledEventArgs 对象。
                  BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
                  OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法
              }
           }
       }
    }

    // 警报器
    public class Alarm {
       public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
           Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?
           //访问 sender 中的公共字段
           Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
           Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
           Console.WriteLine();
       }
    }

    // 显示器
    public class Display {
       public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {   //静态方法
           Heater heater = (Heater)sender;
           Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
           Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
           Console.WriteLine();
       }
    }

    class Program {
       static void Main() {
           Heater heater = new Heater();
           Alarm alarm = new Alarm();

           heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法
           heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法
           heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册
           heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

           heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
       }
    }
}

输出为:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略 ...

总结

在本文中我首先通过一个GreetingPeople的小程序向大家介绍了委托的概念、委托用来做什么,随后又引出了事件,接着对委托与事件所产生的中间代码做了粗略的讲述。

在第二个稍微复杂点的热水器的范例中,我向大家简要介绍了 Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.Net Framework中委托、事件的实现方式。

希望这篇文章能给你带来帮助。

posted @ 2008-02-02 11:13 lyamlf123 阅读(40) | 评论 (0)编辑
事件与委托似乎很难以理解,这是因为它们的使用方式与常用的编码有很大的差别,例如通常编写的都是同步代码,调用一个类型的方法,会即刻出现方法执行的结果,这是符合逻辑的。但在某些情况中,同步代码未必满足需求,拿公共汽车来打个比方,如果交通管制中心希望每一辆公车到达一个站点时都发送给自己一个信号以便自己能够随时掌握交通状况,使用同步代码,公汽对象肯定需要调用管制中心对象,这样就出现了我们一直不愿意看到的情况:两个类型紧密地耦合在一起。既然要其它类型对自己的行为作出反应,亲自调用其类型的方法似乎不可避免,在同步代码中,很难避免这种紧密的类型调用关系。
另一个差别是在一般情况下,我们只将属性作为参数传递给方法,而很少会考虑将一个方法传递给另一个方法。
 
我们抛弃各种C#参考书中桀骜难懂的事件与委托概念,设想一个情景来理解事件与委托的使用:有一家IT公司,董事长不希望自己的雇员在上班时间玩游戏,但又不可能每时每刻都盯着每个雇员,因此,他希望使用一种新的方式实现监视雇员的效果:如果有雇员违反规定,某个设备或专门的监查人员将自动发出一个消息通知他,董事长只需要在事情发生时进行处理。
因此,这个用例实际上是两种类型——董事长类与雇员类——之间的交互,下面的代码将给读者展示如何使用委托与事件机制实现这种交互:
首先,我们需要在董事长类与雇员类之间定义一个委托类型,用于传递两者之间的事件,这个类型就是一个监视设备或专门负责打小报告的监查人员:
public delegate void DelegateClassHandle();
定义一个委托的过程类似方法的定义,但它没有方法体。定义委托一定要添加关键字delegate。由于定义委托实际上相当一个类,因此可以在定义类的任何地方定义委托。另外,根据委托的可见性,也可以添加一般的访问修饰符,如public、private和protected。
委托的返回值类型为void,这并非表示委托类型本身带有返回值,该返回值类型是指委托的目标函数类型,即它委托的一个事件处理函数返回值是void类型。
新建一个雇员类Employee,其代码如下:
public class Employee
{
    public event DelegateClassHandle PlayGame;
 
    public void Games()
    {
        if (PlayGame != null)
        {
            PlayGame();
        }
    }
}
雇员类Employee代码中定义了一个DelegateClassHandle类型的事件PlayGame,它的定义方式也很特殊,首先必须使用关键字event,表示PlayGame是一个事件,同时还必须声明该事件的委托类型为DelegateClassHandle,即将来由该类型的委托对象负责通知事件。
如果有雇员开始玩游戏,它将执行Games方法,而只要该方法一被调用,就会触发一个事件PlayGame,然后董事长就会收到这个事件的消息——有人在玩游戏了。
董事长类代码如下,他有一个方法Notify用于接收消息:
public class Admin
{
    public void Notify()
    {
        System.Console.WriteLine("someone is playing game");
    }
}
Employee的PlayGame事件如何与Admin的Notify方法关联起来呢?只需通过事件绑定即可实现,具体过程如下列代码:
Employee employee = new Employee();
Admin admin = new Admin();
 
employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(admin.Notify);
employee.Games();
请大家注意事件绑定的代码:
employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(admin.Notify);
通过DelegateClassHandle将两个类的交互进行了绑定,当employee.Games方法调用后,触发PlayGame事件,而该事件将被委托给admin的Notify方法处理,通知董事长有雇员在上班时间玩游戏。
但董事长并不满足这种简单的通知,他还想知道究竟是谁在上班时间违反规定。显然,现在委托对象必须传递必要的参数才行,这个要求也可以很容易地办到。事件的参数可以设置为任何类型的数据,在.NET框架中,还提供了事件参数基类EventArgs专门用于传递事件数据。
从该EventArgs类派生一个自定义的事件参数类CustomeEventArgs,这个类型将携带雇员姓名和年龄信息:
public class CustomeEvetnArgs : EventArgs
{
    string name = "";
    int age = 0;
    public CustomeEvetnArgs()
    { }
    public string Name
    {
        get { return this.name; }
        set { this.name = value; }
    }
    public int Age
    {
        get { return this.age; }
        set { this.age = value; }
    }
}
修改委托类型DelegateClassHandle的定义,让其携带必要的参数:
public delegate void DelegateClassHandle(object sender, CustomeEvetnArgs e);
雇员类的代码修改后如下:
public class Employee
{
    private string _name;
 
    public string Name
    {
        get { return _name; }
        set { _name = value; }
    }
    private int _age;
 
    public int Age
    {
        get { return _age; }
        set { _age = value; }
    }
 
    public event DelegateClassHandle PlayGame;
 
    public void Games()
    {
        if (PlayGame != null)
        {
            CustomeEvetnArgs e = new CustomeEvetnArgs();
            e.Name = this._name ;
            e.Age = this._age;
            PlayGame(this, e);
        }
    }
}
在Games方法中,首先新建一个CustomeEventArgs对象,然后设置了必要的属性Name和Age。
董事长的通知方法也必须相应地进行修改:
public class Admin
{
    public void Notify(object sender, CustomeEvetnArgs e)
    {
        System.Console.WriteLine(e.Name+" is "+e.Age.ToString());
    }
}
将两个类型对象进行关联的代码也需要进行相应的修改:
Employee employee = new Employee();
employee.Name = "Mike";
employee.Age = 25;
Admin admin = new Admin();
 
employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(admin.Notify);
employee.Games();
修改后的代码运行的结果是,当Mike调用Games方法玩游戏时,会自动触发PlayGame事件,而该事件携带相关信息通知admin,后者的Notify方法将接收到数据并输出“Mike is 25,告诉董事长Mike,25岁,正在上班时间玩游戏。
 
委托是可以多路广播(Mulitcast)的,即一个事件可以委托给多个对象接收并处理。在上面的用例中,如果有另一位经理与董事长具有同样的癖好,也可以让委托对象将雇员的PlayGame事件通知他。
首先定义经理类:
public class Manager
{
    public void Notify(object sender, CustomeEvetnArgs e)
    {
        System.Console.WriteLine(sender.ToString() + "-" + e.Name);
    }
}
经理Manager类型的Notify方法与Admin一致,他也接受到相应的信息。
委托的多路广播绑定的方法仍然是使用+=运算符,其方法如下面的代码所示:
Employee employee = new Employee();
employee.Name = "Mike";
employee.Age = 25;
Admin admin = new Admin();
Manager manager = new Manager();
 
employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(admin.Notify);
employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(manager.Notify);
employee.Games();
执行该方法,读者将看到admin和manager的Notify方法都会被事件通知并调用执行。通过这样的方法,董事长和经理都会知道Mike在玩游戏了。
如果董事长不希望经理也收到这个通知,该如何解除PlayGame对manager的事件绑定呢?同样非常简单,在employee.Games方法被调用前执行下列语句即可:
employee.PlayGame -= new DelegateClassHandle(manager.Notify);
 
最后需要提醒读者注意的,Employee类中的Games方法在触发事件PlayGame之前需要判断该事件是否为null。当employee对象的Games方法触发事件PlayGame后,必须有一个目标函数来处理这个事件,而该语句正是判断该目标函数是否存在。如果将这个判断去掉,且对事件不进行任何绑定而直接调用Games方法,程序将在事件PlayGame处弹出一个NullReferenceException的异常。
读者能够从委托与事件的代码中得出什么结论吗?两个需要存在调用关系的类型,在各自的实现中却没有编写实际的调用代码,它们只是通过一个事件和一个第三方的委托类型完成了消息的传递过程。两个类型之间不存在任何的紧密耦合,它们看似松散地通过一个委托对象中通信,实现了本书一直宣传的“高聚合”和“低耦合”观点。
posted @ 2008-01-19 03:59 lyamlf123 阅读(41) | 评论 (1)编辑
     摘要: 记得在Peshop4.0中有用到Facde设计模式,可以很好的使用分层结构,Presentation应该也是起这个作用;在Npetshop中,我看这层所属文件名后都带有‘Action’字样,action在这里是什么意思?活动、动态?  阅读全文
posted @ 2007-12-05 12:15 lyamlf123 阅读(171) | 评论 (2)编辑